Clasificación de Niza · Clase de productos

Clase 28 de Niza: Juegos y Juguetes

Título oficial de la clase
Juegos y juguetes; aparatos de videojuegos; artículos de gimnasia y deporte; adornos para árboles de Navidad.

Texto oficial de la Clase 28 en la Clasificación de Niza (OMPI) · NCL(13-2026)

Registro de marcas en México

Calcula el costo de registrar tu marca en la Clase 28

Calcula lo que cobra el IMPI por registrar tu marca, clase por clase. Son las cuotas oficiales completas, con su fundamento. Nuestros honorarios son aparte y los cotizamos por caso.

Clases a registrar

Agrega una clase para ver el costo oficial.

Otras clases que suelen ir con la Clase 28, según lo que haga tu negocio:

Opciones de presentación

Marcas para el Bienestar: sin campaña activa

El IMPI abre periódicamente esta campaña con 90% de descuento sobre la cuota oficial, por unos cuantos días. La última edición publicada fue la 2026-I, vigente del 2026-03-17 al 2026-03-27. Está dirigida a: personas artesanas, personas microemprendedoras, personas adultas mayores, personas con discapacidad intelectual, personas jóvenes emprendedoras, personas sin un ingreso fijo, personas de pueblos o comunidades indígenas y afrodescendientes. Si perteneces a alguno de estos grupos, escríbenos y te avisamos cuando abra la siguiente.

Anuncio oficial del IMPI

Cuota IMPI
Total de cuotas oficiales IMPI

Esto es lo que cobra el gobierno. Nuestros honorarios son aparte y se cotizan por caso, porque cada marca implica un trabajo distinto. Dinos qué quieres registrar y te damos un número cerrado.

Cuotas oficiales conforme alAcuerdo de Tarifas IMPI (DOF 15-03-2024), artículo 14a, IVA incluido. Nuestros honorarios se cotizan por caso y no están incluidos. Esta estimación es informativa y no constituye una cotización formal ni asesoría legal sobre un caso concreto.

Qué protege la Clase 28

  • Juegos y juguetes
  • Consolas y aparatos de videojuegos
  • Artículos de gimnasia y deporte
  • Adornos para árboles de Navidad
  • Equipos de caza y pesca deportiva

Qué NO protege la Clase 28

Estos supuestos se parecen pero pertenecen a otra clase. Elegir mal es la causa más común de una marca que protege menos de lo que su titular cree.

Diagrama de la Clase 28 de Niza (consolas, juguetes y artículos de deporte) frente a la Clase 9 (videojuegos descargables y protección deportiva)

El error más caro en la Clase 28

En la clase 28 la trampa está en lo que rodea al deporte y al juego. El balón y la raqueta van en la 28, pero el casco, las gafas y el protector bucal van en la 9, y la ropa deportiva va en la 25. En videojuegos la división es todavía más cara: la consola y el control van en la 28, pero el juego como software descargable va en la 9. Una marca de juguetes que también publica su app necesita las dos.

Quién registra en la Clase 28

  • Fabricantes de juguetes
  • Fabricantes de juegos de mesa y consolas
  • Marcas de artículos deportivos
  • Fabricantes de adornos navideños
  • Fabricantes de artículos de caza y pesca

Marcas registradas en esta clase: Mattel, Hasbro, LEGO

Clases que suelen acompañar a la Clase 28

En México cada clase es una solicitud independiente. Qué clases necesitas depende de la actividad comercial de tu empresa y de cómo quieres entrar al mercado, no de que las clases estén relacionadas entre sí. Estas suelen aparecer en negocios parecidos, pero la lista correcta sale de lo que realmente haces.

¿No estás seguro de tu clase?

Una clase mal elegida no se corrige después: se vuelve a solicitar y se vuelve a pagar. Revisamos tu caso y te decimos exactamente en qué clases debe ir tu marca antes de presentar.

Solicita una revisión de clases